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Basiswissen - Verteidigung

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Beitrag  Beg Di Jan 20, 2009 2:30 pm

Ich beginne mit Verteidigung und VerteidigungsWERTUNG. Wers noch nicht wusste, es sind zwei verschiedene Begriffe, die man *besser nicht* durcheinander wirft/verwechselt. Smile

VerteidigungsWERTUNG
4,92 Punkte Wertung ergeben 1 Punkt Verteidigung.

25 Punkte Verteidigung machen:
- 1% Chance eine kritischen Treffer aus Nah-/Fernkampf zu erhalten. (Keine Sprüche!)
+ 1 % Chance vom Mob verfehlt zu werden
+ 1% Chance auf ein Ausweichen, Parieren und Blocken

Mobs gleichen Levels haben eine 5-prozentige Chance auf eine kritischen Treffer mit einer vollausgebildeten Verteidigung (Stufe 80 = 400). Jede Stufe des Mobs über 80 erhöht diese Chance um 0,2 %. Ein Raidboss der Stufe 83 hat also damit 5,6 %. Ein 82er Boss in einem heroischen Dungeon dadurch 5,4 % kritische Chance gegen einen Level 80 Spieler mit 400 Verteidigung.

Daraus ergibt sich gegen eine Raidboss die Notwendigkeit von 5,6*25 = 140 zusätzlicher Verteidigung = 540 Verteidigung um kritimmun zu sein. Das entspricht einer VerteidigungsWERTUNG von 689.

Gegen heroische Bosse (Level 82) etwas weniger: 5,4*25 = 135 zusätzliche Verteidigung = 535. Bzw. 664 VerteidigungsWERTUNG.

Spieler, welche genannte Werte überschreiten profitieren nicht von höherer Kritimmunität, erhalten jedoch sehr wohl höhere Anteile in den Bereichen Verfehlen, Parieren, Ausweichen und Blocken. Um hier einen 1% höheren Anteil zu erreichen muss der Spieler 25 Punkte Verteidigung mehr haben, was einer WERTUNG von 123 entspricht.
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